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好奇心加上想像力 升級當Maker  

資訊工程學系╱資訊與多媒體學系╱醫學資訊系╱資訊管理學系╱圖書資訊系╱數位科技設計學系╱資訊科學系

資訊學群學些什麼?有哪些科系?未來出路在哪裡?

要回答這三個問題,你必須對「資訊」兩字打開想像力。你知道未來城市可能成為智慧城,共享電動車系統,環保又便利?音樂可以用「畫」的,畫畫就能寫歌?這些是MIT Media Lab(麻省理工學院媒體實驗室)的研究,在新媒體及高科技的樂園裡,資訊和語言、音樂、美術、電動車、腦神經、機器人交錯結合,帶人類看見未來世界。
 
        資訊深入生活 涵蓋管理、設計

資訊無所不在,深入生活,這也正是大學資訊學群涵蓋廣泛的原因;從資訊工程、資訊科學、資訊管理、資訊科技、圖書資訊、資訊傳播、多媒體資訊設計等都有。

現在電腦不只是做分析、處理,中央大學資訊工程學系系主任張嘉惠觀察,電腦可以寫詩、寫劇本,甚至還能應用到劇場,進入藝術界。

中央大學新開設的「產品設計」課,讓資工系和企管系學生共同修課,設計創新產品。張嘉惠形容,寫程式就像做工藝品,如果你喜歡自己動手做出作品的感覺,進入資工系學習,會很有成就感。

其實,資訊群的學生就是一群「創客(Maker)」。最近,大同大學學生設計出一款「車廂人潮控管」App,等車時用手機就可以看到車廂擁擠程度,以紅、黃、綠表示,分散等車人潮,減少擠車廂的痛苦感。

這群學生是由跨資訊、管理、設計三大領域科系組成,參與校內跨系、跨院合作的「大同媒客松活動」(Makerthon),他們所設計的「車廂人潮控管」App一舉拿下第一名。

大同大學電資學院院長龔宗鈞分析,像這種跨領域的趨勢,在資訊學群愈來愈常見。
 
        程式設計只是基本 跨界開發潛力

隨著傳播科技演進,人類進入資訊社會,電腦上0與1轉換為聲音、影像、文字形成多媒體資訊,呈現在你眼前。在這樣的世界,龔宗鈞說,程式設計是基本能力。跨領域結合後,能建立起智慧城市、物流、金融系統,讓精裝大部頭匯到小小手機,甚至手機遊戲自己就能蒐集玩家數據,用在分析、企畫、設計新關卡,將成為現實。

近年來,資訊群最重要的三大趨勢,是大數據、物聯網、人機介面。傳統資訊部門偏向資訊系統管理,對新趨勢不甚熟悉,因此對資訊群人才是求才若渴。

什麼樣的人適合攻讀資訊群?網際網路因開放開源而快速發展,張嘉惠說,只要你願意學習,就能在網路上找資源學習,不要局限住自己。龔宗鈞認為,學生要懂得邏輯思考、有耐心debug、解決問題,若有一顆追求的心,追求更好的解決方案,相信就能在資訊群裡獲得很好的發展。

        實踐大學媒體傳達設計學系
        打破資訊與設計疆界 朝「娛樂設計」鋪路

舞台上透出一束束紅外線光,台上歌手彈奏紅外線光的「電子豎琴」,撥弄光線就像彈奏琴鍵,充滿台味的〈轉吧七彩霓虹燈〉樂聲瘋狂奔流。

實踐大學媒體傳達設計學系系主任陳文祺用手機秀著影片,畫面上的學生是地下樂團「美秀樂團」主唱、實踐媒傳系創新媒體組學生黃柏翰。他花一個學期,從完全不會電路與程式,到自力完成互動音樂裝置,在期末發表時現場演出。

過往提起資訊學群,最常聯想到的便是資工、資管等科系,但近來資訊與設計間的界線愈來愈模糊。以實踐媒傳系為例,它顛覆了傳統資訊科系,將設計融入數位,開設「數位3D動畫設計組」「數位遊戲創意設計組」,目標在於培養動畫、遊戲、網路、資訊、媒體創意藝術與設計人才。

畢業校友曾參與阿妹、蘇打綠、蔡依林、劉德華等演唱會舞台等多媒體設計。陳文祺說,媒傳系透過資訊與設計的結合,最終培養學生發展「娛樂設計」的能力。
 
        以全人教育 開啟學生想像力

為什麼實踐媒傳系能顛覆大家對資訊學系的想像?甚至在國際嶄露頭角?開啟學生想像力開關的祕密,陳文祺說,就在「全人」的教育方針。

第一,所謂全人,便是讓教育回歸人的本質:認識我是誰、將來要做什麼事。以啟發式藝術教學,不僅重視技術層面,更開拓心靈層面,比如老師和學生談論為何關懷人?為什麼你無法與父母對話?幫助學生打開課業之外的眼睛,真正面對自己所處的環境,用心對話。

第二,全人教育落實在專業教學,要求學生能「單兵作戰」。陳文祺說,單兵作戰才能創造最好的團體創作,因此課程作業必須獨自完成,三年至少做出六到八部、一部三分鐘的作品。

單兵作戰也是培養領導者的最佳教學方式,進入業界後,無論擔任管理職或自行創業,都能快速了解困難,幫助解決問題。
 
        課綱全面翻新 有興趣才能修課

105學年度,實踐媒傳系還在陳文祺主導下,進行19年來課綱全面翻新。一是讓必修改為選修,限定修課人數,真正有興趣的學生才能修課,創造課堂風氣正循環。二是期末大總評改革,二、三、四年級混合評圖,每人上台五分鐘發表,台下十位師長十秒內評分送出,現場報出成績;不僅評分更加有公信力,還能讓學生彼此觀摩、切磋、比較,激發學習動機。

陳文祺說,實踐媒傳最重視學生本身,也就是人。為了讓學生專心學好基礎,甚至不配合產學合作,「我們不保證就業,但我能保證學生出去充滿自信,因為他們可以做任何事業。」

4

        需要的學生特質

1.獨立。學生做作業通常是單兵作戰,能夠獨立創作是很重要的能力。

2.不甘於平庸。學生進來都是張白紙,我們會從中激發他對事物的感受,有心學習就會有所收穫。

3.抗壓力。作業多和活動都很多,抗壓之外希望可以樂在其中。

        世新大學數位多媒體設計學系(遊戲設計組)四年級 洪伯維
        寫程式要耐心、理性 遊戲設計則需感性

        1你為什麼選擇這個系?

高中時,因為讀書壓力大,玩遊戲是我的抒壓方法。此外,我在學業以外的興趣就是畫畫。

當初選填志願時,看到世新數媒系遊戲設計組的課程,包括遊戲製作以及動畫、美學等元素,將遊戲和畫畫興趣結合在一起,十分吸引我。

加上世新以傳播學院聞名業界,師資、課程都值得信賴,就選擇世新數媒系。

        除了理論知識 更重實務
        2貴系給你的專業訓練為何?

遊戲設計組課程分成兩大類:程式、美術。程式設計會教導各種程式語言。開發上以遊戲引擎為主要平台,最常用的是Unity,對入門者來說相對簡單、好用。另外還有遊戲特效,目前市場上缺少製作特效的人才,這是世新近年創新的課程。

美術方面,實務課會教3D建模、動畫設計。近來系上還開設了「虛擬實境」,融入AR∕VR等新科技,因為老師有業界經驗,因此學習更偏重實務而非理論。
 
        3這些訓練對你的幫助是?

遊戲設計和電影動畫最大的不同,必須考慮載具的效能問題,因此如何在手機上呈現華麗的特效,卻又不會讓手機當機,是我在學校學到的知識。
 
        4你印象最深刻的課程是?

大三有專題課程,大四則有畢業專題。大三專題課,我和同學製作一款音樂節奏手機遊戲「cycle beat」,上架到Google Play商店,入圍2016巴哈姆特ACG創作大賽。

大四畢製決定延伸專題作品,重新設計融入故事情節的音樂節奏遊戲。

我在畢製中擔任美術設計並且發想故事,以「旅人」為概念,遊戲中人類因為汙染毀滅後重生,喪失記憶,旅人還記得過去,因此需要遊歷四種國度,不斷挑戰關卡來幫助世界。
 
        5什麼特質的人適合念貴系?

遊戲設計要有感性,寫程式又要保持理性。因此要有美感,如果對自己的作品沒有想法,做出來大家也不會喜歡,最終還是要回到使用者喜好。

熱忱很重要,我們會長時間在電腦前作業,為了畢製,一天可以在電腦前坐十幾個小時。

此外還需要耐心,寫程式不見得一開始就很順,耐心解決、累積經驗才能變強。

        花大錢做特效 也要懂企畫包裝
        6入學後發現與想像有何不同?

高中時只知道喜歡玩遊戲,卻不知道做起來是什麼感覺。進來後才發現遊戲要好玩、順暢,中間有很多小細節都要處理好,必須花很多時間與精力,才知道遊戲製作背後過程的辛苦。

以寶可夢來說,程式設計上技術不難,開發成本不會太高,卻達到很好的效果,充分運用GPS、AR功能,這其實是企劃能力強。有些遊戲即便花很多錢、特效,但企劃不好,縱使有大卡司也無效,這是我在遊戲設計組學習時所了解到的。

        洪伯維

畢業高中:國立中山大學附屬國光高級中學

入學前做的準備:蒐集學校相關資訊,因為是指考分發,名單公布到開學時間比較短。

【文╱高嘉鎂】

【本文摘自遠見雜誌2017大學暨技職入學指南;更多文章請上遠見雜誌官網
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